2010年12月5日 星期日

[MAME]模擬器MAME-plus詳細說明-2

OPTIONS:

1.GAME LIST FONT —— 游戲列表字體,可以設置顏色大小之類。

2.GAME LIST CLONE COLOR —— 設置克隆版游戲的字體顏色,以此區別原版游戲。

3.DIRECTORIES —— 設置ROM所在路徑,可以添加多個路徑。

4.DEFAULT GAME OIPTIONS —— 默認游戲選項,參見GAME DEFAULT OPTIONS詳解 BY CYRAX

5.PALETTE SETTING —— 調色板設置,用來設置游戲中的背景,OSD(ON SCREEN DISPLAY),游標等顏色。

6.RESET TO DEFAULT —— 恢復到默認設置。

7.INTERF
ACE OPTIONS —— 介面選項,SEARCH FOR NEW GAMES指的是每次啟動MAME時是否搜索新游戲。ENABLE VERSION MISMATCH WARNING意為在原有目錄裡更換新版本的MAME時是否有提示。ALLOW GAME SELECTION BY A JOYSTICK是指是否能用手柄在GUI介面選擇游戲,需要重新進入MAME纔能生效。SELECT RANDOM BACKGROUND IMAGE為每次進入MAME時是否自動隨機選擇背景圖案。

8.Background Image —— 用來選擇GUI背景圖案,格式為PNG。

9.LANGUAGE —— 選擇功能表所使用的LNG語言包。

五,游戲內置功能表說明

按TAB可調出此設置功能表。(如有手柄的話也可以用手柄的操控功能表)

INPUT (GENERAL)

此項是全局默認的操控設置,這裡可以定義功能鍵和游戲的默認按鍵。方法是

先按回車就可輸入要設的按鍵,連按兩次回車可刪除當前按鍵設定。

默認設置1,2,3,4分別為P1,P2,P3,P4的START鍵。5,6,7,8分別

為P1,P2,P3,P4的COIN投幣鍵。P1的方向鍵為鍵盤方向鍵,動作鍵位別為CTRL,ALT,SPACE。當然這些都能自己設置。

部分名詞解釋:

SHOWGFX: 顯示游戲所使用的調色板

SKIP DEC:減少跳楨楨數

SKIP INC:增加跳楨楨數

SAVE SNAPSHOT:保存抓圖

TROTTLE:開/關游戲速度控制

TOGGLE CHEAT:開/關作弊代碼

TOGGLE AUTOFIRE:開/關自動連射

SHOW COMMAND:有些格斗游戲有出招表,此選項用來察看出招表

TOGGLE DEBUGGER:開/關調試程式

SAVE STATE:存儲游戲進度

LOAD STATE:讀取游戲進度

TOGGLE CROSSHAIR:開/關準星,某些槍擊游戲用的到

INPUT (THIS GMAE)

此項是針對單獨的游戲鍵位設置,如果GENERAL和THIS GAME同時定義了操控鍵

,將以THIS GAME為准。

CUSTOM BUTTONS

自定義按鍵。

AUTOFIRE SETTING

自動連發設置

ANALOG CONTROLS

此項用來設置一些類比手柄的參數

DIP SWITCHES

用來設置游戲基板的一些參數,比如切換街機/家用機模式,區域,難度,初始生命數。。。

BOOKKEEPING INFO

收入資訊,這個功能表沒什麼用,是記錄這個游戲今天投了多少幣之類的資訊,是給街機廳管理人員查帳用的。

GAME INformATION

游戲資訊,顯示比如CPU,聲音晶片資訊,游戲解析度之類的。

GAME DOCUMENT

此選項可以查看和該游戲的一些資料資訊,比如GAME HISTORY,COMMAND LIST(出招表)。。。

CHEAT

作弊選項,在ENABLE/DISABLE A CHEAT可以開啟或關閉作弊碼。

RESET GAME

重置游戲,相當於熱啟動,沒什麼好說的。

RETURN TO GAME

返回游戲

此外按 ~ 鍵還可以叫出OSD功能表,用上下翻頁,左右調整數值,用來更改亮度,聲音大小,CPU超頻等設置。

默認快捷鍵一覽:

[TAB] 開啟內部功能表

[~ TILDE] 開啟on screen display.

[p] 暫停游戲

[F3] 重置游戲

[F4] 顯示此游戲所用的調色板

[SHIFT+F7] 存儲進度

[F7] 讀取進度

[F9] 調整跳楨數值

[F10] 速度控制開關

[F11] 楨數顯示開關

[F12] 截圖,以PNG格式存在snap目錄裡

[ESC] 退出游戲到GUI介面。

MAME模擬器常被問到的問題!

1、請解釋下mame chd file 用來乾什麼的?如何使用?

MAME的CHD文件是MAME支援的幾個游戲文件,這些游戲的系統使用的是硬碟,而CHD就是這些硬碟的壓縮格式的映射文件。一般要有幾個配套的啟動文件,加上CHD文件就可以玩了。

以area51這個游戲舉例:在你的MAME ROMs(假設為c:\mame\roms)目錄中建立一個目錄名為Area51的目錄,把area51.chd放在這個目錄(c:\mame\roms\area51)中,把其他配套的4個文件(3h,3k,3m,3p)也放在這個目錄,或者壓縮成一個area51.zip放在c:\mame\roms中都可以。Roms目錄可以有很多個,在MAME32的『Options』中的『Directories...』中的『Roms』選

項添加你要建的目錄即可,這個方法同樣使用於任何mame的游戲,建的目錄名要和游戲名一樣,有建目錄的這個目錄中的文件不能是壓縮的,壓縮文件只能放在你設定的roms目錄中。

注意由於chd游戲文件都很大,有很多版本的mame32在檢查這個文件時會導致類似死機的情況,建議直接修改mame.ini添加roms(專門放這些chd游戲)目錄。

修改方法:先在MAME32的『Options』中的『Interface Options』中把『Search for new games』這個選項前面的對勾去掉。用文本編輯器編輯你的mame目錄下的mame.ini文件,在rompath這行一般有roms這個目錄,把它改為roms;c:\mamechd,就添加了一個c:\mamechd目錄作為你的mame roms目錄。啟動mame32,玩時不用管這些chd游戲前面的圖示上的x標誌,象正常游戲一樣選擇,注意這些游戲有些是光線槍游戲,可以在MAME32的『Options』中的『Default Game Options』中的『Controllers』中的"enable mouse input"前面打勾,就可以在游戲中使用滑鼠來作為光線槍使用。

2、CPanels是什麼?如何使用?

CPanels是街機游戲控制板的圖樣文件,是MAME32的一些相關藝術圖,是滿足玩家更有懷舊情緒的東西。

在你的mame目錄下建立一個CPanels目錄,把這些圖樣文件壓縮成一個cpanels.zip文件放到這個目錄下即可。

目前支援這個藝術圖包的只有emuloader和mame32plus,mame32也即將在官方正式支援這個東西(正在找一個更好的方法)。

3、Marquees是什麼?如何使用?

Marquees是街機機臺的框體上面的橫幅圖樣文件,作用同上。

在你的mame目錄下建立一個marquees目錄,把這些圖樣文件壓縮成一個marquees.zip文件放到這個目錄下即可。

目前這個藝術包已得到mame32官方正式支援,基本上所有的mame32衍生版本都會支援這個文件。

4、artwork是什麼?如何使用?

artwork以前是指某些游戲中的一些無法類比出來的固定的顯示圖形,新版的mame把它的范圍變大,有些街機的機臺螢幕四周的圖也可以顯示在螢幕上,這樣就有更接近於在機臺上玩的感覺,大家可以試一下1942這個游戲看看酷不酷。

把從mame.net下載下來的artwork壓縮文件放到你的mame目錄下的artwork目錄中,mame32默認是起用artwork支援的,只要用mame32玩有artwork的游戲就會自動啟用。目前有artwork支援文件的還不是很多。

5、新的MAME32Plus一運行就出錯退出如何解決?

MAME32Plus運行後會在MAME.ini和MAME32.ini這兩個配置文件中保存一些配置資訊,有時新版的配置資訊同舊版有所不同,而程式又沒有考慮這種例外就導致出錯。解決的辦法很簡單就是把這兩個文件刪除就可以了,MAME32和其他非官方的MAME32一運行就會重新生成新的默認配置的這兩個文件,但個別你定的特殊配置就要重新配一下,比如ROM的目錄、解析度呀。

還有一種情況也會出現這種問題,就是Folder目錄下的某些文件也會導致這個問題。解決辦法是把這個目錄下的文件先移走,然後再一個一個放回來,看是哪個文件導致這個問題。最快的方法就是把它們都刪了,只保留MAME32Plus自帶的那些ini。

從0.66.2開始,MAME32Plus跟著MAME32官方版換了配置文件的位置。它的配置文件為mame.ini(在你的MAME32Plus所在目錄)和ini\mame32ui.ini,如果出錯可以把這兩個文件刪除試試。

6、什麼是WIP?

WIP是英文Work-in-progress的縮寫,意思為工作進度。在WIP中出現的游戲至少表明有人開始在為它寫驅動了,可能在不遠的將來就可以玩到。

(這個問題不是只同MAME相關,但也有人重復問,就把它寫上來了)

7、MAME游戲所需要的BIOS文件有哪些?

MAME在模擬一些系統時需要使用它的BIOS文件,由於這些文件是這個系統的游戲所公用的,因此MAME一般將其單獨放在一個壓縮包中,EC的MAME ROM是按Split模式組織的,因此在下這些游戲時要下載相對應的BIOS文件纔能使用。

目前MAME中共有23個BIOS文件包,它們是:

(1)cpzn1.zip(Capcom ZN1)

coh1000c.353

(2)cpzn2.zip(Capcom ZN2)

coh3002c.353

(3)atpsx.zip(Atari PSX)

coh-1000w.353

(4)acpsx.zip(Acclaim PSX)

coh-1000a.353

(5)tps.zip(Tecmo TPS)

coh-1002m.353

(6)(Video System)(只有一個游戲被dump,這個bios包含在sncwgltd.zip中)

coh-1002v.353

(7)taitofx1.zip(Taito FX1)

coh-1000t.353

(8)psarc95.zip(PS Arcade 95)

coh-1002e.353

(9)atluspsx.zip(Atlus PSX)

coh-1002l.353

(10)cvs.zip(CVS)

5b.bin

82s123.10k

82s185.10h

(11)decocass.zip(DECO Cassette)

cass8041.bin

dsp8.10d

dsp8.3m

rms8.cpu

rms8.j3

rms8.snd

(12)konamigv.zip(Konami Baby Phoenix/GV System)

999a01.7e

(13)konamigx.zip(Konami GX)

300a01.34k

(14)megaplay.zip(MegaPlay)

ep15294.ic2

megaplay.bin

(15)megatech.zip(MegaTech)

epr12664.20

(16)neogeo.zip(NEOGEO)

000-lo.lo

sfix.sfx

sm1.sm1

sp-s2.sp1

sp-s.sp1

usa_2slt.bin

sp-e.sp1

asia-s3.rom

vs-bios.rom

sp-j2.rom

下列是附加的BIOS文件:

uni-bios.10

uni-bios.11

uni-bios.12

uni-bios.13

neodebug.rom

aes-bios.bin

(17)nss.zip(Nintendo Super System)

nss-c.dat

nss-ic14.02

spc700.rom

(18)pgm.zip(PGM)

pgm_m01s.rom

pgm_p01s.rom

pgm_t01s.rom

(19)playch10.zip(PlayChoice-10)

82s129.6d

82s129.6e

82s129.6f

pch1-c.8k

pch1-c.8m

pch1-c.8p

pch1-c.8t

(20)skns.zip(Super Kaneko Nova System)

sknsa1.u10

sknse1.u10

sknsj1.u10

sknsu1.u10

(21)stvbios.zip(ST-V)

20091.bin

epr19730.ic8

mp17951a.s

mp17952a.s

mp17953a.ic8

mp17954a.s

stv110.bin

(22)hng64.zip(Hyper NEOGEO 64)

brom1.bin

from1.bin

rom1.bin

(23)macsbios.zip(Multi Amenity Cassette System)

macsos_h.u44

macsos_l.u43



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